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Patch 1.2 KW DISPONIBLE

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Message  Maximus Ven 12 Déc - 17:21

Patch 1.2 KW dispo... On ne peut pas tuer le Messie !


Patch 1.2 KW DISPONIBLE 1211052774_patch



Bonjour à tous mes fils Twisted Evil

Le patch 1.2 KW est désormais disponible.

Je vous laisse commenter....

LA PAIX PAR LA FORCE !


Note: Aucune allusion aux désynchronisations...


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Command & Conquer™ 3 : La Fureur de Kane
Version 1.02 - Notes de patch - Décembre 2008
Par l'équipe C&C Live d'EA Los Angeles
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Ce patch pour Command & Conquer™ 3 : La Fureur de Kane corrige plusieurs
problèmes de bugs et ajuste l'équilibre économique entre les neuf factions.

Corrections de bugs:
· Correction d’une erreur provoquant parfois une sélection inopportune de groupes de contrôle multiples, lors d’un passage rapide d’un groupe à l’autre.
· Les balises fonctionnent à nouveau pour les sous-factions.
· Les icônes de la Fronde et du Démolisseur du GDI ont été intervertis pour plus de cohérence vis-à-vis de l’usine d’armement.
· La visée automatique de la tour de défense à portée maximale a été corrigée.
· Le Démolisseur ZOCOM ne peut plus contourner la surcharge laser avec l’option Demande de transport.
· Les dispositifs soniques ne disparaissent plus de l’armurerie lors des soins d’infanterie.
· L’artillerie spectrale furtive n’inflige plus la valeur maximale de dommages réguliers si le dispositif de leurre est détruit en cours d'opération.
· L’artillerie spectrale furtive n’inflige aucun dommage spécial si le dispositif de leurre est détruit en cours d'opération.
· L’artillerie spectrale ne peut plus endommager des unités aéroportées.
· La grue du Nod peut maintenant produire la Voix de Kane.
· Les unités ne résistent plus à l’effet catalytique du vaisseau-mère lorsqu’elles sont transportées par un trou de ver.
· Les tripodes de leurre ne peuvent plus émettre d’attaques IEM.
· Correction d’une faille permettant aux petites unités de longer le bord de la carte en dehors du périmètre de détection standard, sur la carte Tour de Tournoi.

Conquête globale :
· Les systèmes d’armement des méta-unités sont réinitialisés au début de chaque bataille en mode Conquête Globale.
· Les forces de frappe peuvent maintenant inclure des espaces dans leurs noms.

Changements généraux :
· Le bonus d’expérience de niveau 2 a été augmenté de 20 % (dommages) et 30 % (santé) jusqu’à 25 % (dommages) et 40 % (santé).
· Pour tous les collecteurs : coût réduit à 1 600 crédits, temps de construction réduit à 16 secondes.
Le temps de production des unités est ainsi amélioré tout en diminuant l’impact des tactiques de rush, sans affecter la phase de reconnaissance initiale.


Factions du GDI – Unités
· Les dommages provoqués par le canon de garde ont été augmentés d’une valeur de 175 à 200.
· Hammerhead : portée augmentée de 200 à 300, la vitesse de l’unité passe de 150 à 160.
· Orca ZOCOM : la taille du chargeur de munitions passe à une valeur de 5.
· Semi : points d’attaque en déploiement augmentés de 5 000 à 5 500.
· Portée de détection des semis furtifs augmentée de 200 à 400.
· Dommages de la surcharge laser du démolisseur de zone augmentés de 1 250 à 1 500.
· Démolisseur et démolisseur de zone : portée augmentée de 325 à 350.
· La durée d'attaque des tirs de l’Orca a été augmentée de 50 % par coup.
· La portée des drones de réparation du transporteur de réparation mobile passe de 50 à 100.
· La valeur de la santé du Char Mammouth passe de 10 000 à 11 500.
· Juggernaut : temps de rechargement réduit de 5 secondes à 3 secondes.
· Juggernaut et Béhémoth : la vitesse de rotation de la tourelle a été doublée.
· Portée du Titan augmentée de 300 à 325.

Factions du GDI – Capacités
· Les dispositifs d’infanterie volante des exosoldats/exosentinelles ne présentent plus un délai préliminaire à l’envol. Leur vitesse de vol a été augmentée.
· L’équipe de snipers reste furtive lors des bombardements.
· Le coût des capteurs avancés a été réduit à 100.
· Le coût des champs de mine des VBT a été réduit à 300.

Factions du GDI – Optimisations
· Mortier Pitbull : coût d’optimisation réduit à 1 000.
· Munitions AP : coût réduit à 2 000 crédits, temps de construction augmenté à 60 secondes.
· Système d’armement : temps de construction augmenté à 60 secondes.
· Dispositif radar des exosoldats/exosentinelles : portée bonus passée de 10 % à 20 %, coût réduit de 1 000 à 500 crédits, temps de construction réduit à 15 secondes.
· Dispositifs de pouvoir des exosoldats/exosentinelles : coût réduit à 1 000 crédits, temps de construction réduit à 30 secondes.
· Strato-chasseur : coût d’optimisation réduit à 1 000 crédits, temps de construction réduit à 30 secondes.
· Blindage composite : coût réduit à 1 500 crédits, temps de construction réduit à 45 secondes.
· Combinaisons tiberium : coût réduit à 1 000 crédits, temps de construction réduit à 30 secondes.
· Canon EM : coût d’optimisation réduit à 4 000.
· Blindage évolutif : coût de recherche réduit à 1 000 crédits.

Factions du GDI – Pouvoirs
· Accélérateur canon EM : cadence de tir bonus portée à 200 %, coût réduit à 500 crédits.
· Bombardement orbital : coût réduit à 3 000 crédits.
· Attaque aérienne supersonique : coût réduit à 2 000 crédits.


Factions du Nod – Unités
· Fanatiques : dommages étendus de 700 à 800, valeur du rayon d’explosion étendue de 50 à 60.
· Le blindage de la moto d'attaque contre les canons a été réduit de 10 %.
· Portée de détection des buggies furtifs de la Main Noire augmentée de 200 à 400.
· Le rapport coût/temps de construction des Obélisques de lumière passe à 2 000/20 secondes.
· Le rapport coût/temps de construction de l’artillerie spectrale passe à 1 500/15 secondes.
· Escadron furtif : portée augmentée de 200 à 225, temps de rechargement réduit de 40 %, vitesse augmentée de 80 à 90, vitesse de vol augmentée de 100 à 120.
· Santé du Juge augmentée de 2 000 à 2 200.
· Portée de l’Avatar augmentée de 350 à 375, dommages du canon laser réquisitionné augmentés de 900 à 1 100, portée du lance-flammes augmentée de 100 à 200.
· La portée du char lance-flammes passe de 100 à 150.
· Les Eveillés sont maintenant plus résistants face aux missiles et aux canons.
· Points d’attaque des Eclairés augmentés de 600 à 650.
· Dommages pré-optimisation et post-optimisation des Venoms augmentés de 10 %.
· Rayon d’impact des bombardiers Vertigo augmenté de 30 à 40.

Factions du Nod – Capacités
· Unités de déflection : coût réduit à 300 crédits.
· Piège avancé : coût diminué à 100 crédits.


Factions du Nod – Optimisations
· Infusion tiberium : coût réduit à 1 000 crédits, temps de construction augmenté à 30 secondes.
· Condensateurs laser : coût réduit à 2 500 crédits, temps de construction augmenté à 1:15.
· Disciples Noirs : coût d’optimisation réduit à 1 000 crédits, temps de construction réduit à 30 secondes.
· Missiles au tiberium : coût augmenté à 2 500 crédits, temps de construction augmenté à 1:15.
· Rayon laser superchargé : coût réduit à 3000 crédits.
· Lames Bulldozer : bonus de blindage diminué de 25 % à 15 %.

Factions du Nod – Pouvoirs
· Champ de camouflage : dommages contre l’infanterie réduits de 400 à 500.
· Radar signature : coût réduit à 300 crédits.
· Temple de leurre : coût réduit à 500 crédits.
· Pouvoir Rédemption : coût diminué à 750 crédits.
· Missiles anti-radar : coût réduit à 300 crédits.


Factions des Scrins – Unités
· Hexapode : l’extension Ravageur ne produit plus de frappes antiaériennes.
· La portée des dévoreurs passe de 350 à 340.
· Valeur de soins des Corrupteurs diminuée de 50 %.
· Blindage des tanks chercheurs contre les roquettes augmenté de 10 %, blindage contre l’artillerie augmenté de 10 %.
· Unité d’assaut planétaire : valeur des dommages augmentée de 45 à 55, santé des drones augmentée de 10 %.
· Méchapède : portée du segment Désintégrateur améliorée de 150 à 175.
· Temps de soins du segment Corrupteur du méchapède réduit de 66 %.
· Segment Ravageur du méchapède : portée augmentée de 300 à 325.
· Blindé découpeur : Le rapport coût/temps de construction passe à 800/8 secondes.
· Les dommages du tripode et du tripode vengeur ont été augmentés de 10 %.

Factions des Scrins – Capacités
· Les dispositifs de téléportation sont maintenant plus réactifs.
· Valeur des soins de la tempête d’ions augmentée de 2 % à 5 %.
· Temps de rechargement de la téléportation du Maître/Prodige augmentée à 20 secondes. Ne fonctionne plus avec les unités touchées par une frappe IEM/un mécanisme de phase.
· Les pouvoirs de manipulation mentale des Mystiques, Prodiges et Maîtres (toutes classes confondues) ne fonctionnent plus sur les unités épiques et les commandos.

Factions des Scrins – Optimisations
· Articulateurs avancés : coût réduit à 1 000, temps de construction réduit à 30 secondes, bonus de vitesse augmenté de 10 %.
· Moteurs de domination : coût réduit à 1 500, bonus de vitesse augmenté de 10 %.
· Champs de force de Vengeance-17 : coût réduit à 2 000 crédits, temps de construction augmenté à 60 secondes.
· Lance-projectiles : coût réduit à 2 500 crédits, temps de construction augmenté à 1:15.
· Lanceurs de disques plasma : coût et temps de construction réduits à 1 500 crédits/45 secondes.
· Dispositifs de téléportation : coût et temps de construction réduits à 500 crédits/15 secondes.
· Générateur de champs de force : coût réduit à 4000 crédits.
· Tempête bleue : coût réduit à 2 000 crédits, temps de construction augmenté à 60 secondes.
· Champs de force atténués : temps de construction réduit à 60 secondes.

Factions des Scrins – Pouvoirs
· Coût du radar pour vibrations tiberium réduit à 300 crédits.
· Coût de l'infestation réduit à 1000 crédits.

Source: TOW


Dernière édition par Maximus le Jeu 18 Déc - 22:11, édité 2 fois
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Message  Valentone Ven 12 Déc - 19:43

ouais. j'ai vu. mmbon. de toutes facons pour moi KW c'est un peu fini.. j'en ai ma claque.
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